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A UNESCO está de olho na gamificação no Brasil e você deveria se importar com isso

E discussões com alcance mundial. Gamificação é um conceito que se tornou popular nos anos 2000, espalhado sobretudo nos segmentos de marketing, publicidade e tecnologia, ao designar elementos de jogos eletrônicos em contextos fora do tradicional. Por exemplo, games para educação, operações cirúrgicas de médico, recrutamento de empregados e outros espaços que comportam adaptações de jogos eletrônicos e analógicos.
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Se eu fosse um homem...

Eu não jogaria o jogo chamado: "Eu sou maior" na forma de "Eu faço mais", "Eu tenho mais mulheres", "Eu tenho o melhor título", "Eu tenho um posto mais alto", "Eu posso levantar mais peso na academia", e todos os outros "mais", "mais", "mais", em vez disso, gostaria de me definir como quem sou sem tentar impressionar os outros.